Arquivos Perdidos

O blog pessoal do Pedro Gabriel sobre RPG

Curtas: sugestões sobre dano não-letal em 3D&T

Estava eu refletindo sobre o recente post do Shido no .20 sobre excesso de violência no RPG e me peguei pensando sobre como tratar dano não-letal em 3D&T; mesmo porque, algo também levado em conta no artigo citado, o sistema possui sua parcela de colaboração se os personagens adotam ou não táticas mais ou menos violentas — não é que não seja possível fazer diferente, mas o sistema pode condicionar o jogador a, por costume, construir e utilizar seus personagens de determinadas. Comentário sobre o assunto feito, vou listar minha pequena série de sugestões sobre o assunto. Continue lendo

23/05/2010 Posted by | 3D&T, 3D&T Alpha, Curtas, RPG | , , , , , | 4 Comentários

Curtas: expandindo espaços para equipamentos em 3D&T

Resgatando material por mim publicado no Fórum de 3D&T da Jambô, num tópico sobre uma adaptação de Kingdom Hearts, que foi muito bem complementado por esse e-book do Willian (Revista Acerto Crítico e colega Defensor — procurem por um certo anão…). Continue lendo

15/05/2010 Posted by | 3D&T, 3D&T Alpha, Curtas, RPG | , , , , , , | Deixe um comentário

Curtas: explorando magias extras advindas de Vantagens

Em 3D&T, personagens conjuradores beneficiam-se de possuir Vantagens como Clericato, Mestre e/ou Patrono, uma vez que estas conferem-lhes três magias extras à escolha dos mesmos (com aprovação do Mestre), ampliando seu repertório de feitos mágicos. O mais interessante é como essa simples regra pode ser proveitosa no background de personagens e da ambientação da campanha. Continue lendo

26/04/2010 Posted by | 3D&T, 3D&T Alpha, Curtas, RPG | , , , , , | 1 Comentário

Curtas: algumas considerações sobre dano personalizado

Nas antigas edições do Defensores de Tóquio, e mesmo nas primeiras edições especiais de 3D&T, não haviam diferentes tipos de dano, nem regras para lidar com fraquezas e resistências a dano específico — tais regras, assim como a Vantagem Armadura Extra e a desvantagem Vulnerabilidade, somente foram surgir na edição especial Mega Man. Desde então, a despeito de algumas inclusões e alterações em sua mecânica (a inclusão da Invulnerabilidade, as mudanças de mecânica nas versões Turbo e Alpha, a redução da quantidade de tipos de dano para um padrão próximo do D&D), a essência é a mesma.

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20/04/2010 Posted by | 3D&T, 3D&T Alpha, Curtas, RPG | , , , , | 1 Comentário

Curtas: magias adicionais para conjuradores experientes

Ultimamente meu tempo anda bem tomado pela faculdade, de modo que sobra pouco pra escrever artigos regulares; entretanto, para não deixar de blogar, inauguro aqui uma nova categoria de posts: Curtas. Sob essa categoria caem aqueles posts pequenos e rápidos, talvez pequenos demais para um artigo regular (que costuma ser maior), mas que mesmo assim podem contribuir de alguma forma.

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19/04/2010 Posted by | 3D&T, 3D&T Alpha, Curtas, RPG | , , , , , | 1 Comentário

Iniciativa 3D&T #5 — Artes Marciais

Originalmente publicado aqui.

Mais um post da Iniciativa 3D&T publicado no antigo blog; é o penúltimo que estou republicando aqui, em breve teremos material inédito para suprir minha longa ausência do projeto. Vale lembrar, também, que este artigo foi o pontapé inicial de inspiração para o meu primeiro artigo no Portal Defensores, inserindo o conceito dos Diagramas de Combate.

Enfim, hoje, sob o tema Artes Marciais, veremos um dos mais clássicos e famosos torneios do gênero no mangá/animê. Sim, ele mesmo, o Tenkaichi Budokai, de Dragon Ball! Continue lendo

09/03/2010 Posted by | 3D&T, 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T, RPG | , , , , , , , , , | 1 Comentário

Uma nova casa

Olá! Boas vindas a todos! Meu nome é Pedro Gabriel e este é o meu novo espaço de RPG, agora no WordPress. Continue lendo

01/03/2010 Posted by | 3D&T, 3D&T Alpha, Castelo Falkenstein, Iniciativa 3D&T, Mago, Pronunciamentos, RPG | , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 8 Comentários