Curtas: sugestões sobre dano não-letal em 3D&T
Estava eu refletindo sobre o recente post do Shido no .20 sobre excesso de violência no RPG e me peguei pensando sobre como tratar dano não-letal em 3D&T; mesmo porque, algo também levado em conta no artigo citado, o sistema possui sua parcela de colaboração se os personagens adotam ou não táticas mais ou menos violentas — não é que não seja possível fazer diferente, mas o sistema pode condicionar o jogador a, por costume, construir e utilizar seus personagens de determinadas. Comentário sobre o assunto feito, vou listar minha pequena série de sugestões sobre o assunto. Continue lendo
Curtas: expandindo espaços para equipamentos em 3D&T
Resgatando material por mim publicado no Fórum de 3D&T da Jambô, num tópico sobre uma adaptação de Kingdom Hearts, que foi muito bem complementado por esse e-book do Willian (Revista Acerto Crítico e colega Defensor — procurem por um certo anão…). Continue lendo
Curtas: explorando magias extras advindas de Vantagens
Em 3D&T, personagens conjuradores beneficiam-se de possuir Vantagens como Clericato, Mestre e/ou Patrono, uma vez que estas conferem-lhes três magias extras à escolha dos mesmos (com aprovação do Mestre), ampliando seu repertório de feitos mágicos. O mais interessante é como essa simples regra pode ser proveitosa no background de personagens e da ambientação da campanha. Continue lendo
Curtas: algumas considerações sobre dano personalizado
Nas antigas edições do Defensores de Tóquio, e mesmo nas primeiras edições especiais de 3D&T, não haviam diferentes tipos de dano, nem regras para lidar com fraquezas e resistências a dano específico — tais regras, assim como a Vantagem Armadura Extra e a desvantagem Vulnerabilidade, somente foram surgir na edição especial Mega Man. Desde então, a despeito de algumas inclusões e alterações em sua mecânica (a inclusão da Invulnerabilidade, as mudanças de mecânica nas versões Turbo e Alpha, a redução da quantidade de tipos de dano para um padrão próximo do D&D), a essência é a mesma.
Curtas: magias adicionais para conjuradores experientes
Ultimamente meu tempo anda bem tomado pela faculdade, de modo que sobra pouco pra escrever artigos regulares; entretanto, para não deixar de blogar, inauguro aqui uma nova categoria de posts: Curtas. Sob essa categoria caem aqueles posts pequenos e rápidos, talvez pequenos demais para um artigo regular (que costuma ser maior), mas que mesmo assim podem contribuir de alguma forma.
Iniciativa 3D&T #5 — Artes Marciais
Originalmente publicado aqui.
Mais um post da Iniciativa 3D&T publicado no antigo blog; é o penúltimo que estou republicando aqui, em breve teremos material inédito para suprir minha longa ausência do projeto. Vale lembrar, também, que este artigo foi o pontapé inicial de inspiração para o meu primeiro artigo no Portal Defensores, inserindo o conceito dos Diagramas de Combate.
Enfim, hoje, sob o tema Artes Marciais, veremos um dos mais clássicos e famosos torneios do gênero no mangá/animê. Sim, ele mesmo, o Tenkaichi Budokai, de Dragon Ball! Continue lendo
Uma nova casa
Olá! Boas vindas a todos! Meu nome é Pedro Gabriel e este é o meu novo espaço de RPG, agora no WordPress. Continue lendo