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	<title>Arquivos Perdidos</title>
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	<description>O blog pessoal do Pedro Gabriel sobre RPG</description>
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		<title>Arquivos Perdidos</title>
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		<title>Farewell</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 01:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Farewell. Uma das palavras mais bonitas da língua inglesa, na minha opinião. E casa-se muito bem com o propósito desse post. Estou encerrando as atividades do Arquivos Perdidos. Continuo escrevendo para o Defensores de Tóquio, e quem sabe em mais lugares. Obrigado a todos que me acompanharam até aqui, e até a próxima (eu sei [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=280&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Farewell. Uma das palavras mais bonitas da língua inglesa, na minha opinião. E casa-se muito bem com o propósito desse post. Estou encerrando as atividades do Arquivos Perdidos. Continuo escrevendo para o <a title="Defensores de Tóquio, a fusão entre o Defensores e o Defensor3." href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores de Tóquio</a>, e quem sabe em mais lugares. Obrigado a todos que me acompanharam até aqui, e até a próxima (eu sei que &#8216;farewell&#8217; significa adeus, mas não estou sumindo do mapa, apenas trocando de casa virtual).</p>
<br />Filed under: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/pronunciamentos/'>Pronunciamentos</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arquivosperdidos.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arquivosperdidos.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arquivosperdidos.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arquivosperdidos.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arquivosperdidos.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arquivosperdidos.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arquivosperdidos.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arquivosperdidos.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arquivosperdidos.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arquivosperdidos.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arquivosperdidos.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arquivosperdidos.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arquivosperdidos.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arquivosperdidos.wordpress.com/280/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=280&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Retomando a casa</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 23:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Post rápido. Olá pessoal, como notaram fiquei um tempo fora da net, até mesmo do Twitter. Tive uns problemas médicos mas estou me recuperando. E, aproveitando o retorno dos dois sites da Aliança Defensora, agora reunidos em um único portal, o Defensores de Tóquio, decidi retomar os trabalhos por aqui também. Sem pressão, tão descompromissado [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=275&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Post rápido.</p>
<p style="text-align:justify;">Olá pessoal, como notaram fiquei um tempo fora da net, até mesmo do Twitter. Tive uns problemas médicos mas estou me recuperando. E, aproveitando o retorno dos dois sites da Aliança Defensora, agora reunidos em um único portal, o <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/">Defensores de Tóquio</a>, decidi retomar os trabalhos por aqui também. Sem pressão, tão descompromissado quanto o nosso hobby em questão. E é isso que eu queria dizer. Abraços a todos e bem-vindos de volta!</p>
<p style="text-align:justify;">PS: <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2010/11/improviso-zumbis/">um artigo sobre como usar zumbis numa aventura de improviso</a> e <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2010/11/game-da-semana-pokemon-black-white/">um review pessoal dos novos games Pokémon</a> são meus dois novos artigos no portal depois da fusão.</p>
<br />Filed under: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/jabacule/'>Jabaculê</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/pronunciamentos/'>Pronunciamentos</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/rpg/'>RPG</a> Tagged: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/defensor3/'>Defensor3</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/defensores/'>Defensores</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/jabacule/'>Jabaculê</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/rpg/'>RPG</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arquivosperdidos.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arquivosperdidos.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arquivosperdidos.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arquivosperdidos.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arquivosperdidos.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arquivosperdidos.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arquivosperdidos.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arquivosperdidos.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arquivosperdidos.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arquivosperdidos.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arquivosperdidos.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arquivosperdidos.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arquivosperdidos.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arquivosperdidos.wordpress.com/275/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=275&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Saldo do II EVRPG</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 11:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante esse final de semana, 26 e 27 de junho de 2010, rolou o II Encontro Virtual de RPG, noticiado em vários lugares da internet RPGística; eu mesmo o fiz aqui no Arquivos Perdidos e também lá no Defensores. Aproveitei pra jogar na maior quantidade de mesas possível, de modo a desfrutar do evento sem [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=262&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://www.evrpg.com.br/blog/"><img class="aligncenter" title="II Encontro Virtual de RPG" src="http://www.evrpg.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/05/evrpg500x300.png" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Durante esse final de semana, 26 e 27 de junho de 2010, rolou o <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/">II Encontro Virtual de RPG</a>, noticiado em vários lugares da internet RPGística; eu mesmo o fiz aqui no <a href="http://arquivosperdidos.wordpress.com/2010/05/23/ii-encontro-virtual-de-rpg/">Arquivos Perdidos</a> e também lá no <a href="http://defensores.inominattus.com/2010/05/31/ii-encontro-virtual-de-rpg/">Defensores</a>. Aproveitei pra jogar na maior quantidade de mesas possível, de modo a desfrutar do evento sem sobrecarregar horários &#8212; e, para dedicar-me ao máximo às mesas, não joguei duas ou mais ao mesmo tempo, para não dividir minha atenção. No final, joguei em cinco mesas: duas no sábado e duas no domingo (nos dois dias manhã e tarde), e uma ainda na sexta-feira 25, à noite. (Como diria o <a href="http://www.ooze.com.br">Ooze</a>, queimei a largada, hahaha!) E o saldo foi tão positivo (como eu já esperava) que decidi falar um pouco como foram essas mesas virtuais.<span id="more-262"></span></p>
<h2>Mesa <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=947">Saga de Deanor</a>, do Marlon!</h2>
<p style="text-align:justify;">Essa foi a mesa que rolou na sexta-feira de noite. Em virtude do evento, o <a href="http://twitter.com/marlonteske">Marlon</a> (do Defs e do <a href="http://www.roleplayer.com.br/site/">Roleplayer</a>) criou duas vagas na sua longínqua campanha em PBM (Play-By-<a href="http://multiply.com">Multiply</a> no caso) ambientada no mundo de <a href="http://meliny.multiply.com">Meliny</a>, contando a saga dos lendários heróis conhecidos como <a href="http://deanor.multiply.com">Campeões de Deanor</a>. O <a href="http://twitter.com/llipesoares">Fellipe</a> do <a title="Em manutenção, infelizmente :(" href="http://defensor3.com.br">Defensor3</a> participaria dela também, infelizmente não pôde fazê-lo, aí a segunda vaga ficou livre mas não apareceu outro jogador disposto. Estudei um pouco o cenário e o estado atual da campanha e construí um personagem interessante: <a href="http://deanor.multiply.com/journal/item/655/Personagem_-_Jon_Volghest">Jon Volghest</a>, um caçador de demônios e depois também de magos, que infiltrou-se como espião, com a alcunha de Zeo Orephen, em uma das guildas arcanas do mundo. A conexão com o grupo surgiu quando ambos os grupos mandaram-no vigiar o arquimago dos Campeões durante um importante evento mágico, que é o acontecimento do momento na campanha.</p>
<p style="text-align:justify;">Aqui eu senti a dificuldade em inserir um novo personagem em um grupo já estabelecido, além da campanha também já se encontrar com um longo tempo de duração (fará sete anos em 2010), e do longo material gerado em conjunto pelos jogadores. Mas mesmo assim foi muito legal estudar os dois sites de Meliny (um próprio do cenário e um voltado à Saga de Deanor), construir o personagem, e principalmente jogar! Os primeiros atos serviram para situar o personagem no atual estado de coisas, e fazê-lo integrar-se ao grupo; agora estamos envolvidos na primeira prova do torneio que os Campeões estão disputando, envolvendo <a title="De autoria de Bruno BURP, o Monte Cook do 3D&amp;T!" href="http://brunos.multiply.com/journal/item/242/Uma_Defesa_do_Magibol">um esporte mágico muito parecido com o futebol&#8230;</a> O sistema utilizado é 3D&amp;T (em transição do Turbo e Super Turbo pro Alpha), mas de uma forma diferente das mesas tradicionais, com os personagens descrevendo seus atos, pensamentos, impressões, tal qual numa história escrita, e com as eventuais rolagens de dado decididas pelo narrador.</p>
<h2>Mesa <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=342">Sob a Torre Negra</a>, do Ooze!</h2>
<p style="text-align:justify;">A mesa do <a href="http://twitter.com/ooze">Rey</a> rolou pelo sábado de manhã &#8212; ele também tinha <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=325">outra mesa no sábado à tarde</a>, mas esse horário já estava indisponível para mim. Usamos três ferramentas distintas: o <a onclick="return mugicPopWin(this,event);" oncontextmenu="mugicRightClick(this);" href="http://skype.com">Skype</a> para chat e conversação com uma chamada em grupo, o Google Wave para rolagens de dados e o Google Docs para os mapas quadriculados. Com D&amp;D 4E de sistema, tivemos personagens prontos disponíveis (os mesmos do D&amp;D Game Day desse ano, com o lançamento do Livro do Jogador 2 e do Player&#8217;s Handbook 3), todos em Lv. 6, e muitos com a fonte de poder psiônica como Balashi, o shardmind psion com que joguei.</p>
<p style="text-align:justify;">Essa mesa foi muito bacana por vários motivos: experimentei efetivamente a 4ª Edição de D&amp;D, a conversação por voz via Skype, e o Google Wave para jogar. Tivemos dois combates massa, um contra uma criatura extraplanar do Caos Elemental com tentáculos que tentava arrastar uma moça da festa em que estávamos, e o outro contra dois otyughs e um carniça rastejador; derrotamos um dos otyughs e empurramos o outro na direção do verme, ambos brigaram até o verme da carniça matar o segundo otyugh e comer seus restos &#8212; vencemos um encontro abatendo apenas um dos monstros! Porém, como a aventura ainda não acabou, decidimos eu, o Rey e os outros jogadores em continuá-la em outras sessões online, no futuro próximo. Outro porém foi que o <a href="http://twitter.com/danramos">Dan Ramos</a>, que queria participar dessa mesa, inscreveu-se e todo o mais, infelizmente não pôde fazê-lo.</p>
<h2>Mesa <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=858">A Tumba dos Horrores</a>, do Tio Nitro!</h2>
<p style="text-align:justify;">Essa foi uma mesa escolavéia! Rolou no sábado pela tarde, usando o Skype para conversação e o <a href="http://taulukko.com.br">Taulukko</a> para rolagem de dados. O dinossauro do RPG <a href="http://twitter.com/tionitro">Tio Nitro</a>, do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com">Nitro Dungeon</a>,  mestrou uma versão da lendária aventura Tomb of Horrors de Gary Gygax, usando o sistema OGL nacional <a href="http://olddragon.com.br">Old Dragon</a> criado pelo Antônio <a href="http://twitter.com/m_pop">Mr. Pop</a>, pelo Daniel Ramos (os dois do <a href="http://paragons.com.br">Paragons</a>) e pelo <a href="http://twitter.com/fabneme">Fabiano Neme</a> (do <a href="http://vorpal.com.br">Vorpal</a>), com a intenção de resgatar a nostalgia dos velhos tempos de D&amp;Dzinho e seus elementos. <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=865">No domingo à tarde</a> rolou outra mesa dele, com o OD e outra aventura clássica de D&amp;D, The Lost Caverns of Tsojcanth; o próprio Nitro elaborou as fichas dos personagens em ambas as aventuras, em 5º nível, e eu joguei com Galduk Hammerstrike, um guerreiro anão disposto a vingar a morte da sua amada, morta pelo grande vilão da história, o lich Acererak!</p>
<p style="text-align:justify;">Foi outra mesa muito boa (todas foram, na verdade), pude testar o Old Dragon, a narração compartilhada de histórias (pudemos contar como foi a travessia da floresta pantanosa até a tumba e parte da exploração da mesma, eu coloquei umas aranhas gigantes numa clareira inspirado numa cena de O Hobbit!). Também foi legal a mesa ser ambientada em Forgotten Realms (embora a aventura anteriormente fosse genérica e/ou ligada ao cenário de Greyhawk), ela pode se conectar de alguma forma com a mega-campanha &#8220;O Império das Sombras&#8221; do Nitro em Faerun; e interpretar Galduk finalmente vingando-se de Acererak, depois de quase morrer esmagado numa armadilha e salvo pelo clérigo, e antes de sofrer uma Bola de Fogo do mago elfo, e bem na barba (coitado&#8230; e era pra acertar o Acererak), mas ainda vivendo! E eu ainda vou receber, enviado gratuitamente pelo Pop, um exemplar impresso do Old Dragon Fastplay, pela participação!</p>
<h2>Mesa <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=729">Torneio do Esquadrão Tóquio</a>, minha mesmo!</h2>
<p style="text-align:justify;">Domingo de manhã, usando apenas o Taulukko, eu mestrei <a href="http://arquivosperdidos.wordpress.com/2010/06/02/ii-evrpg-minha-mesa/">a minha aventura</a> para 3D&amp;T! Ou o início dela, mas o legal é que continuaremos em sessões posteriores, a próxima para o domingo do final de semana após a RPGCon. Hoje jogaram o casal <a href="http://twitter.com/taulukko">Taulukko</a>, <a href="http://twitter.com/gandbranco">Gan</a> e <a href="http://twitter.com/mtermero">Maíra</a>, interpretando o magista Jonah Pray (suspeito que inspirado em John Constantine, é isso?) que quer vingar-se de seu pai e suspeita de sua ligação com o antigo vilão Lorde Dokareion, e a agente do governo Hiroko (inspirada em Ghost in the Shell) designada para infiltrar-se no Esquadrão Tóquio; ambos decidiram participar do torneio, mas com objetivos próprios. O interessante é que esses personagens tornaram a mesa mais séria do que eu pretendia inicialmente, mas tudo bem! Afinal, mestrar é o bem-vindo exercício do improviso! E ficou legal também, seus backgrounds são muito legais de se aproveitar na mesa. E aliás, vou confessar que havia muitos anos que não mestrava, sério mesmo!</p>
<p style="text-align:justify;">Como não havia tanto tempo disponível para a partida nesse domingo que passou, fiz uma apresentação rápida da cidadela de Aketuha, no interior do Monte Fuji, onde ocorre o torneio: uma antiga base de Dokareion, tomada pelo Esquadrão e agora utilizada por eles e outros grupos de Defensores de Tóquio como base. E logo depois passei para a primeira prova do torneio, um combate! Coloquei um combate em duplas, entre Jonah e Hiroko (e há uma interação legal entre os personagens também, com tensão e interesses românticos) e os irmãos Segalli e Olivieri Brossonni, uma dupla de operários italianos, parrudos, narigudos e bigodudos &#8212; sim, foi claramente inspirado em Mario e Luigi! Se bem que a maior inspiração foi um crossover dos irmãos encanadores com Ryu e Ken da série Street Fighter (e eles se chamariam Maryu e Luiken, hahahaha! Mas daria muito na cara haha). Eles venceram o combate em dois turnos com a desistência do Olivieri que havia chegado Perto da Morte, e eu improvisei um italiano macarrônico no final, ficou muito engraçado! Próxima sessão terá mais, e até mesmo mais jogadores!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Mario + Ryu = Maryu, ou melhor, Segalli Brossonni!" src="http://img687.imageshack.us/img687/7892/maryu1.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<h2>Mesa <a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=418">A Coroa do Rei Goblin</a>, do Daniel Anand!</h2>
<p style="text-align:justify;">E pra terminar com chave de ouro, outra aventura old school, agora usando o antiquíssimo D&amp;D Rules Cyclopedia, mestrada pelo <a href="http://twitter.com/rolando20">Daniel Anand</a> do <a href="http://rolando20.com.br">Rolando20</a>, no domingo à tarde, também usando apenas o Taulukko para rolar dados e desenrolar a aventura. Foi muito divertida também, e marcada pela tensão e risco de letalidade; com atributos rolados em 3d6 na sequência Força-Inteligência-Sabedoria-Destreza-Constituição-Carisma, criei o elfo (que era classe, e não raça) Ytriel, inteligente, estabanado e avoado, com For 10, Int 16, Sab 7, Des 9, Con 14 e Car 13, em 1º nível, e com 2 PVs! Muito azar no Dado de Vida!</p>
<p style="text-align:justify;">Eu e meu colega <a href="http://nonplusrpg.blogspot.com">Mataro</a>, com o guerreiro Cortês, nos embrenhamos em busca da citada coroa, enfrentando escorpiões, quase caindo no Desfiladeiro das Agulhas após uma quase que totalmente azarada travessia de ponte, pegando goblins de surpresa em seu turno de vigia da entrada de seu covil, e botando um worg para dormir com os outros goblins e o seu rei, enquanto descobríamos o Plot Twist acerca da coroa desejada pelo líder dos hobgoblins que atacavam a cidade humana que defendíamos. Cortês levou um golpe no único combate, ficando com 1 PV, e eu não perdi nenhum dos 2 PVs que tinha, e terminamos a aventura com sucesso! E eu bobeei em não ter comigo armas de combate à distância, fiquei receoso pela Des 9, embora tenha levado aqueles equipamentos menores que quase sempre salvam a vida e os joagdores se esquecem, hehehe!</p>
<h2>Conclusão!</h2>
<p style="text-align:justify;">O saldo desse II EVRPG (foi o primeiro que participei) foi muito positivo pra mim! Tive uns problemas de internet no domingo que foram chatos, mas não atrapalharam as mesas, ainda bem. E eu gostei muito de ter jogado em todas as cinco, espero continuar jogando virtualmente, e que venha o III EVRPG, será que ainda esse ano? Mas quando vier curtirei muito também!</p>
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			<media:title type="html">pedrogsena</media:title>
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			<media:title type="html">II Encontro Virtual de RPG</media:title>
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			<media:title type="html">Mario + Ryu = Maryu, ou melhor, Segalli Brossonni!</media:title>
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		<title>II EVRPG: minha mesa!</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 01:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bom, eu inscrevi uma mesa no EVRPG, e o resumo dela segue abaixo: Torneio do Esquadrão Tóquio! Na temporada anterior, o fabuloso Esquadrão Tóquio derrotara o terrível Lorde Dokareion e seus sinistros monstros e tenentes, garantindo um episódio final onde a paz reinava sobre a capital japonesa. Entretanto, com a saída dos antigos membros para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=254&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Bom, eu inscrevi uma mesa no <a title="Não sabe o que é EVRPG? Leia aqui e descubra!" href="http://defensores.inominattus.com/2010/05/31/ii-encontro-virtual-de-rpg/">EVRPG</a>, e o resumo dela segue abaixo:<span id="more-254"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;"><strong>Torneio do Esquadrão Tóquio!</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#808080;">Na temporada anterior, o fabuloso Esquadrão Tóquio derrotara o terrível Lorde Dokareion e seus sinistros monstros e tenentes, garantindo um episódio final onde a paz reinava sobre a capital japonesa. Entretanto, com a saída dos antigos membros para outras carreiras, o Comandante Sharquan decidiu realizar um grande torneio para escolher os novos membros da equipe &#8212; afinal, não é só porque o planeta está em paz que deve-se diminuir a vigilância!</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#808080;">A cidadela secreta de Aketuha, localizada no interior do Monte Fuji, sediará o torneio. Todos os Defensores presentes em território japonês &#8212; e mesmo aqueles que encontram-se em outros lugares da Terra, ou além dela &#8212; foram convidados a participar ou pelo menos prestigiar o evento, que além da competição em si também terá a despedida oficial dos antigos membros do Esquadrão, com uma festa de arromba!</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#808080;">Então Defensor, quem é você? Porque decidiu vir a Aketuha? Pretende participar do torneio ou apenas assistir seguro? Que outros objetivos o trazem à cidadela secreta num evento tão importante? Venha para a grande celebração, com a maior aglomeração de Defensores de Tóquio (e além) jamais vista em nenhuma série, temporada ou OVA!</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#808080;">Cada jogador participante pode construir seu Defensor com 15 pontos. Para aqueles que não saibam ou não queiram fazê-lo, haverão personagens prontos disponíveis. São automaticamente válidas quaisquer regras do Manual 3D&amp;T Alpha, exceto se alguma regra da casa (mais tarde postarei através dos comentários um link para elas) vier de encontro a alguma regra do Manual; nesse caso a primeira tem preferência. É possível utilizar regras de outras fontes, desde que com a aprovação do Mestre.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align:justify;">A mesa será no domingo, dia 27 de junho de 2010, às 11 horas da manhã, no <a title="Taulukko" href="http://www.taulukko.com.br">Taulukko</a>. As inscrições (cinco vagas, mas isso é maleável) deverão ser feitas na <a title="Repito, acessem esse link para inscreverem-se!" href="http://www.evrpg.com.br/blog/?p=729">página da mesa</a> no <a title="Site do EVRPG" href="http://www.evrpg.com.br/blog/">site do evento</a>. E eu recomendo aos participantes fazerem de antemão o download do <a title="Clique aqui para download automático, legal e gratuito do Manual 3D&amp;T Alpha!" href="http://jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/3d&amp;t.zip">Manual 3D&amp;T Alpha</a> (ou mesmo comprarem-no), mesmo aqueles que sejam iniciantes (responderei às dúvidas tranquilamente, mas prefiro que estudem um pouco o sistema antes, mesmo com pouca ou nenhuma prática).</p>
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		<title>Curtas: sugestões sobre dano não-letal em 3D&amp;T</title>
		<link>http://arquivosperdidos.wordpress.com/2010/05/23/curtas-sugestoes-dano-nao-letal-3det/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 00:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estava eu refletindo sobre o recente post do Shido no .20 sobre excesso de violência no RPG e me peguei pensando sobre como tratar dano não-letal em 3D&#38;T; mesmo porque, algo também levado em conta no artigo citado, o sistema possui sua parcela de colaboração se os personagens adotam ou não táticas mais ou menos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=244&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Estava eu refletindo sobre <a href="http://www.dot20.com.br/2010/05/17/rpg-e-excesso-de-violencia/">o recente post do Shido no .20 sobre excesso de violência no RPG</a> e me peguei pensando sobre como tratar dano não-letal em 3D&amp;T; mesmo porque, algo também levado em conta no artigo citado, o sistema possui sua parcela de colaboração se os personagens adotam ou não táticas mais ou menos violentas &#8212; não é que não seja possível fazer diferente, mas o sistema pode condicionar o jogador a, por costume, construir e utilizar seus personagens de determinadas. Comentário sobre o assunto feito, vou listar minha pequena série de sugestões sobre o assunto.<span id="more-244"></span></p>
<ul>
<li style="text-align:justify;">Assim como 3D&amp;T não diferencia em princípio dano causado por diferentes fontes &#8212; exceto quando se leva em conta os tipos de dano e suas Vantagens e Desvantagens associadas &#8211;, ele também não diferencia em princípio se o dano é letal (ou seja, capaz de matar ou de ferir gravemente) ou não-letal (ou seja, quando a intenção é apenas nocautear ou encerrar o combate sem ferimentos). <a href="http://brunos.multiply.com/journal/item/472">Uma sugestão comum</a> é utilizar duas medidas de vitalidade, os Pontos de Vida para dano não-letal, e os Pontos de Ferimento para dano letal. Minha sugestão aqui é, de fato, diferenciar dano letal de dano não-letal, assim como se faz com os diferentes tipos de dano, sem ter que necessariamente criar mais um atributo ao sistema*.</li>
<li style="text-align:justify;">Uma vez que dano não-letal é incapaz de matar ou ferir gravemente, considere que, quando um personagem chega a zero Pontos de Vida <em>apenas</em> com dano não-letal, ao rolar o Teste de Morte apenas os dois primeiros resultados sejam válidos. Assim, um resultado 1 ou 2 no dado equivale à condição Muito Fraco, enquanto um resultado de 3 a 6 equivale à condição Inconsciente.</li>
<li style="text-align:justify;">Mas há um porém, o Castigo Contínuo. Se o personagem, na situação anterior (reduzido a zero PVs apenas com dano não-letal, e já tendo feito um Teste de Morte), continuar a sofrer dano não-letal, role o dado mais uma vez. Transforme aquela quantidade de dano não-letal em letal e role um Teste de Morte padrão (página 1d+26 do Manual Alpha); e, se o dano continuar (agora independente de ser letal ou não-letal), o Castigo Contínuo prossegue normalmente. Aliás, sempre que o personagem foi reduzido a zero PVs tanto com dano letal quanto com dano não-letal (sofreu pelo menos um ponto de dano letal), role o Teste de Morte padrão.</li>
<li style="text-align:justify;">Considere que dano não-letal recupera-se mais rápido que dano letal, sob quaisquer formas (descanso, magias, itens, etc.). O quão mais rápido fica a seu critério, eu por exemplo adotaria duas vezes mais rápido.</li>
<li style="text-align:justify;">Ao contrário dos tipos de dano, a gravidade do dano não é fixa em termos mecânicos (pode sê-lo em termos de background, como aquele personagem pacifista que na pior das hipóteses ataca causando dano não-letal, e jamais causando dano letal), podendo ser escolhida no momento em que o personagem causá-lo. Note que certas fontes de dano, ou mesmo certos tipos de dano, podem ter sua gravidade de dano fixa, o que em cada caso depende do bom-senso na situação em particular.</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Por fim, uma regrinha extra para os pacifistas. Assim como há aquele Ataque Especial gratuito, em que qualquer personagem gasta 1 PM e recebe +1 na Força ou no Poder de Fogo na FA do mesmo, apresento a vocês uma versão menor e gratuita de Paralisia, gastando apenas 1 PM e com a mesma durando apenas um turno, e que logo qualquer personagem pode usar também.</p>
<p style="text-align:justify;">* Agora entendo o temor do Cassaro quando acrescentaram-se os Pontos de Magia ao Módulo Básico 3D&amp;T, a partir da versão Turbo: atributos demais minam a simplicidade pretendida pelo sistema.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>II Encontro Virtual de RPG</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 20:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Falta pouco mais de um mês para a realização do II Encontro Virtual de RPG, ou EVRPG para aqueles que gostam de siglas (tipo, eu). E, aproveitando que o fórum de divulgação das mesas já está pronto e operando, procedo à divulgação do evento por aqui. Quem disse que precisa sair de casa para jogar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=238&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.evrpg.com.br"><img class="aligncenter" title="II Encontro Virtual de RPG" src="http://www.evrpg.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/05/evrpg728x90.png" alt="" width="400" height="60" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Falta pouco mais de um mês para a realização do II Encontro Virtual de RPG, ou EVRPG para aqueles que gostam de siglas (tipo, eu). E, aproveitando que o fórum de divulgação das mesas já está pronto e operando, procedo à divulgação do evento por aqui.<span id="more-238"></span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">Quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 26 e 27 de junho de 2010, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país. Serão 48h de diversão!</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">Há inúmeras opções de ferramentas disponíveis na internet. O <a href="http://www.rpgonline.com.br/development/">RPG2ic</a>, que estava fechado para reformas, voltará ao ar no dia do Encontro! Há ainda o <a href="http://www.fantasygrounds.com/">Fantasy Grounds 2</a>, <a href="http://www.taulukko.com.br/">Taulukko</a>, <a href="http://www.rrpg.com.br/">RRPG Firecast</a>, <a href="http://www.hotlinkfiles.com/files/540009_n075n/NBRPG.rar">NBRPG</a>, <a href="http://www.rpgobjects.com/index.php?c=orpg">Open RPG</a>, MSN, Skype, TeamSpeak, além dos velhos e bons fóruns e e-mails.</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">Se você é Mestre, divulgue já suas mesas virtuais no site do evento, para os jogadores escolherem o que jogar e preparar seus personagens com antecedência. Não se esqueça de deixar o máximo que puder de informações (sistema, cenário, número de jogadores, se ainda há vagas, se aceita iniciantes…), acompanhar os comentários no post e dar retorno às inscrições.</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:center;"><span style="color:#000080;"><strong><span style="color:#ff6600;"><span style="color:#ff6600;"><a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?page_id=55"><span style="color:#ff6600;">Cadastre sua mesa aqui, mestre!</span></a></span></span></strong></span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">Se você é jogador, mais fácil ainda: visite o <a href="http://www.evrpg.com.br/">site do evento</a>, escolha a sua mesa lendo os posts cadastrados na categoria “mesas”, inscreva-se por meio dos comentários e prepare o seu personagem!</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:center;"><span style="color:#ff6600;"><strong><span style="color:#ff6600;"><span style="color:#ff6600;"><a href="http://www.evrpg.com.br/blog/?cat=24"><span style="color:#ff6600;">Escolha sua mesa aqui, jogador!</span></a></span></span></strong></span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">Até a data do evento, você poderá encontrar dicas e ferramentas para aproveitar melhor a experiência de jogar online em vários sites de blogs de RPG, assim como no próprio site do evento, criado gentilmente pelo Cristiano “Ronassic” Lagame da <a href="http://www.spellrpg.com.br/">Spell RPG</a>.</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">Esta é uma iniciativa revolucionária criada pelo <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a> e organizada pela <a href="http://groups.google.com/group/blogsderpg">lista de Blogs de RPG</a>!</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">Participe!</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;"><strong>EVRPG – 2009</strong></span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">O primeiro encontro ocorreu em abril 2009 e foi um sucesso. Você pode conferir um pouco do que rolou lá no fórum da <a href="http://encontro-virtual-de-rpg-2009.2533277.n2.nabble.com/">primeira edição do EVRPG</a> .</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;"><strong>Divulgue!</strong></span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">No Twitter, use a hashtag #EVRPG quando falar sobre o evento – sua mensagem aparecerá na página inicial do site do evento.</span></p>
<p style="padding-left:30px;text-align:justify;"><span style="color:#000080;">A segunda edição do EVRPG tem material de divulgação visual criado pelo paragônico <a href="http://www.paragons.com.br/author/dan-ramos/">Dan Ramos</a>.</span></p>
<p style="text-align:justify;">Eu com certeza participarei, mas não devo mestrar nenhuma mesa virtual durante o evento, jogarei apenas. Existe, porém, uma remota possibilidade de eu narrar online uma aventura isolada na sexta-feira, 25 de junho, como prelúdio ao EVRPG. Quem sabe?&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Então vocês já sabem, acessem <a href="http://www.evrpg.com.br">o site do Encontro</a>, inscrevam uma mesa ou inscrevam-se em uma, e joguem muito!</p>
<br />Filed under: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/rpg/'>RPG</a> Tagged: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/eventos/'>Eventos</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/evrpg/'>EVRPG</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/jabacule/'>Jabaculê</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/rpg/'>RPG</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arquivosperdidos.wordpress.com/238/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arquivosperdidos.wordpress.com/238/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arquivosperdidos.wordpress.com/238/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arquivosperdidos.wordpress.com/238/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arquivosperdidos.wordpress.com/238/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arquivosperdidos.wordpress.com/238/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arquivosperdidos.wordpress.com/238/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arquivosperdidos.wordpress.com/238/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arquivosperdidos.wordpress.com/238/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arquivosperdidos.wordpress.com/238/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arquivosperdidos.wordpress.com/238/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arquivosperdidos.wordpress.com/238/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arquivosperdidos.wordpress.com/238/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arquivosperdidos.wordpress.com/238/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=238&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">pedrogsena</media:title>
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		<media:content url="http://www.evrpg.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/05/evrpg728x90.png" medium="image">
			<media:title type="html">II Encontro Virtual de RPG</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Curtas: expandindo espaços para equipamentos em 3D&amp;T</title>
		<link>http://arquivosperdidos.wordpress.com/2010/05/15/curtas-expandindo-espacos-equipamentos-3det/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 00:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Curtas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Material Antigo]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>

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		<description><![CDATA[Resgatando material por mim publicado no Fórum de 3D&#38;T da Jambô, num tópico sobre uma adaptação de Kingdom Hearts, que foi muito bem complementado por esse e-book do Willian (Revista Acerto Crítico e colega Defensor &#8212; procurem por um certo anão&#8230;). No Manual 3D&#38;T Alpha, no capítulo sobre Itens Mágicos (iniciado na pag. 1d+117), é [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=232&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Resgatando material por mim publicado no <a href="http://jamboeditora.com.br/forum/viewforum.php?f=32">Fórum de 3D&amp;T da Jambô</a>, num <a href="http://jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3742&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=15">tópico sobre uma adaptação de Kingdom Hearts</a>, que foi muito bem complementado <a href="http://www.4shared.com/file/220599977/46170b48/Kingdom_Hearts_3DT_Alpha.html">por esse e-book do Willian</a> (<a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/">Revista Acerto Crítico</a> e colega <a href="http://defensores.inominattus.com/">Defensor</a> &#8212; procurem por um certo <a href="http://defensores.inominattus.com/author/willian/">anão</a>&#8230;).<span id="more-232"></span></p>
<p style="text-align:justify;">No <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/3d&amp;t.zip">Manual 3D&amp;T Alpha</a></strong>, no capítulo sobre Itens Mágicos (iniciado na pag. 1d+117), é dito que um personagem pode possuir apenas <em>uma</em> arma mágica, <em>uma</em> armadura mágica, e <em>dois</em> acessórios mágicos. Entretanto, nos jogos da série <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts">Kingdom Hearts</a>, conforme os personagens evoluem, eles adquirem mais slots (espaços; por comodidade continuarei usando o termo em inglês) para armas, armaduras e acessórios. Proponho as seguintes regras para emular essa situação:</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ Um personagem recém-construído possui apenas <em>um</em> slot de arma, <em>um</em> slot de armadura, e <em>dois</em> slots de acessórios (mesmo que não sejam mágicos).</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ Durante a evolução do personagem, ele pode adquirir novos slots das três categorias. Um novo slot de arma custa 10 PEs, um novo slot de armadura custa 10 PEs, e um novo slot de acessório custa 5 PEs.</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ Um personagem pode fazer, sem penalidades ou custo em PMs, uma quantidade de ataques por turno igual ao número de slots de arma que possua. Possuir as Vantagens Ataque Múltiplo ou Tiro Múltiplo permite a um personagem fazer uma quantidade maior de ataques por turno, com uma quantidade mínima de ataques igual ao número de slots de arma do personagem, e uma quantidade máxima igual ao número de slots de arma mais a Habilidade. No caso de armas diferentes, para cada ataque o personagem deve declarar que arma usará antes de rolar a FA.</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ A quantidade máxima de slots de arma que um personagem pode ter é igual ao número de braços que o mesmo tem &#8212; ou, considerando uma perspectiva humanóide, igual a 2 mais o número de Membros Extras que o mesmo tenha (claro que há exceções, como os Membros Extras de um Centauro &#8212; considerando seu Modelo Especial, tais armas precisam ser adaptadas).</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ Um personagem pode ter uma quantidade máxima de slots de armadura igual ao mínimo entre a Resistência verdadeira e a Armadura verdadeira* do personagem. Podendo usar mais de uma armadura, seus efeitos se acumulam.</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ Um personagem pode ter uma quantidade máxima de slots de acessórios igual ao mínimo entre a Resistência verdadeira e a Habilidade verdadeira* do personagem. Podendo usar mais de um acessório, seus efeitos se acumulam.</p>
<p style="text-align:justify;">Sugestões para variações nas regras acima apresentadas:</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ Uma quantidade máxima de slots de arma igual ao mínimo entre a Habilidade verdadeira* e a Força (para armas de ataques corpo-a-corpo) ou Poder de Fogo (para armas de ataque à distância) verdadeiros do personagem.</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;">→ Trocar todos os mínimos das regras acima para quantidade máxima de slots, por máximos (por exemplo, em vez de mínimo entre Habilidade e Resistência verdadeiros* para quantidade máxima de slots de acessórios, seria o máximo entre Habilidade e Resistência verdadeiros* para a mesma coisa).</p>
<p style="text-align:justify;">* <em>Por Características verdadeiras, entende-se os valores das mesmas que tenham sido compradas por pontos (iniciais mais os de experiência), sem eventuais bônus por magias ou itens mágicos.</em></p>
<p style="text-align:justify;"><em>PSOne:</em> claro que existem exceções à regra de &#8220;um slot, uma arma/armadura/item&#8221; como armas de duas mãos, armas grandes de ataque à distância (arcos), duas ou mais armaduras/itens que ocupem o mesmo lugar físico, etc.; aqui deve-se usar o bom senso.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>PS2:</em> pode acontecer de o personagem ter mais armas/armaduras/itens do que pode usar; os excedentes claramente ficam guardados/embainhados/desmontados ou inúteis de alguma forma. Se um personagem quiser trocar uma arma/armadura/item que está utilizando por um guardado consigo, além de regras específicas para a ativação e remoção de tais objetos, ainda deve levar uma rodada completa para fazê-lo, desde que não seja interrompido de alguma forma. Pode-se usar os limitadores acima descritos para determinar a quantidade máxima de armas/armaduras/itens que podem ser carregados pelos personagens, mesmo que não estejam sendo utilizados.</p>
<br />Filed under: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/3dt/'>3D&amp;T</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/3dt-alpha/'>3D&amp;T Alpha</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/curtas/'>Curtas</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/rpg/'>RPG</a> Tagged: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/3dt/'>3D&amp;T</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/3dt-alpha/'>3D&amp;T Alpha</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/curtas/'>Curtas</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/kingdom-hearts/'>Kingdom Hearts</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/material-antigo/'>Material Antigo</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/regras/'>Regras</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/rpg/'>RPG</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arquivosperdidos.wordpress.com/232/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arquivosperdidos.wordpress.com/232/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arquivosperdidos.wordpress.com/232/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arquivosperdidos.wordpress.com/232/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arquivosperdidos.wordpress.com/232/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arquivosperdidos.wordpress.com/232/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arquivosperdidos.wordpress.com/232/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arquivosperdidos.wordpress.com/232/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arquivosperdidos.wordpress.com/232/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arquivosperdidos.wordpress.com/232/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arquivosperdidos.wordpress.com/232/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arquivosperdidos.wordpress.com/232/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arquivosperdidos.wordpress.com/232/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arquivosperdidos.wordpress.com/232/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=232&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Curtas: I Encontro de Twitteiros de RPG!</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 09:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Notícia rápida: neste sábado, dia 8 de maio, às 20 horas, acontecerá o I Encontro de Twitteiros de RPG! Um encontro virtual entre jogadores, idealizado pelo lendário Tio Nitro (blog e Twitter), sediado no Buteco RPG do Taulukko (é preciso uma conta pra acessar o chat virtual, mas isso se faz rapidamente no próprio site), [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=223&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Notícia rápida: neste sábado, dia 8 de maio, às 20 horas, acontecerá o <strong>I Encontro de Twitteiros de RPG</strong>! Um <a href="http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1152">encontro virtual entre jogadores</a>, idealizado pelo lendário Tio Nitro (<a href="http://newtonrocha.wordpress.com">blog</a> e <a href="http://twitter.com/tionitro">Twitter</a>), sediado no <a href="http://www.taulukko.com.br/butecoRPG">Buteco RPG</a> do <a href="http://www.taulukko.com.br/">Taulukko</a> (é preciso uma conta pra acessar o chat virtual, mas isso se faz rapidamente no próprio site), é considerado como um preparativo para o II Encontro Virtual de RPG, a ser realizado nos dias 26 e 27 de junho, e que divulgarei melhor mais pra frente! Eu vou participar, e você? (Ah, e apesar de ser um encontro de twitteiros não é preciso ser um pra participar, se bem que fazer uma conta no <a href="http://twitter.com">Twitter</a> é fácil!)</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>UPDATE:</strong> horário corrigido; repetindo, será neste sábado dia 8 de maio às 20 horas.</p>
<br />Filed under: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/curtas/'>Curtas</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/category/rpg/'>RPG</a> Tagged: <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/curtas/'>Curtas</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/evrpg/'>EVRPG</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/rpg/'>RPG</a>, <a href='http://arquivosperdidos.wordpress.com/tag/twitter/'>Twitter</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arquivosperdidos.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arquivosperdidos.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arquivosperdidos.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arquivosperdidos.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arquivosperdidos.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arquivosperdidos.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arquivosperdidos.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arquivosperdidos.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arquivosperdidos.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arquivosperdidos.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arquivosperdidos.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arquivosperdidos.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arquivosperdidos.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arquivosperdidos.wordpress.com/223/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=223&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Curtas: explorando magias extras advindas de Vantagens</title>
		<link>http://arquivosperdidos.wordpress.com/2010/04/26/curtas-explorando-magias-extras-advindas-de-vantagens/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 11:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Curtas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Background]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>

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		<description><![CDATA[Em 3D&#38;T, personagens conjuradores beneficiam-se de possuir Vantagens como Clericato, Mestre e/ou Patrono, uma vez que estas conferem-lhes três magias extras à escolha dos mesmos (com aprovação do Mestre), ampliando seu repertório de feitos mágicos. O mais interessante é como essa simples regra pode ser proveitosa no background de personagens e da ambientação da campanha. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=221&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Em 3D&amp;T, personagens conjuradores beneficiam-se de possuir Vantagens como Clericato, Mestre e/ou Patrono, uma vez que estas conferem-lhes três magias extras à escolha dos mesmos (com aprovação do Mestre), ampliando seu repertório de feitos mágicos. O mais interessante é como essa simples regra pode ser proveitosa no background de personagens e da ambientação da campanha.<span id="more-221"></span></p>
<p style="text-align:justify;">Um exemplo é a Vantagem Clericato: uma vez que seu personagem é um padre ou sacerdote a serviço de uma Igreja, podemos diferenciar as divisões da mesma apenas com escolhas distintas de magias para cada uma delas.</p>
<p style="text-align:justify;">Mais especificamente: digamos que um clérigo seja devoto de Hekken, uma deidade administradora da morte*. Sua Igreja subdivide-se em ordens: a Ordem do Martelo (responsável por caçar e executar &#8220;violadores da morte&#8221;, como mortos-vivos e necromantes), a Ordem da Balança (responsável por julgamentos e assuntos burocráticos relacionados às mortes dos cidadãos) e a Ordem do Sussuro (responsável por auxiliar espíritos dos mortos presos no mundo material a viajar para o pós-vida).</p>
<p style="text-align:justify;">* Sim, ele é parecido com o Kelemvor de Forgotten Realms 3ª Edição, mas eu não o conhecia quando imaginei Hekken. Assim como não conhecia Keyblades quando imaginei chaves planares, mas isso é assunto pra outro post.</p>
<p style="text-align:justify;">Basta, além do background, uma escolha diferente das três magias extras para cada Ordem e pronto, criamos uma identidade para ela (e sem precisar quebrar tanto a cabeça criando Kits de personagem &#8212; sim, eles são legais, mas criar um que seja equilibrado não é fácil).</p>
<p style="text-align:justify;">No caso, a Ordem do Martelo poderia dispor de Cura Mágica (para afetar mortos-vivos), Paralisia e Ataque Vorpal (para capturas e execuções). Membros da Ordem da Balança aprenderiam Detecção do Mal, Aura de Paz (esta última Paz de Marah renomeada, ambas para lidar com intenções hostis) e Aura de Honestidade (uma variante de Lágrimas de Hynnin, com custo de 5 PMs e afetando também testes de Manipulação). Por fim, a Ordem do Sussuro instrui seus sacerdotes com Sentidos Especiais (usando geralmente Ver o Invisível, para travar contato com espíritos), Esconjuro de Mortos-Vivos (para banir fantasmas de locais assombrados por eles) e Visão do Passado Remoto (para estudar a vida pregressa de uma alma desencarnada e auxiliá-la).</p>
<p style="text-align:justify;">Observe que essa é apenas a escolha padrão de magias dentro de cada Ordem da Igreja de Hekken, o jogador do personagem clérigo poderia, mesmo dentro de uma delas, escolher outras magias. Ou melhor, ele poderia criar sua própria Ordem dentro da religião que ele segue, e escolher as magias que mais se adequam às suas tarefas.</p>
<p style="text-align:justify;">O mesmo vale para as outras Vantagens: turmas diferentes de um mesmo mentor (Mestre) podem ter aprendido magias diferentes &#8212; os quintanistas tiveram, em seu curso, mais ênfase em magias da Escola Elemental (fogo), enquanto os sextanistas estudaram com mais afinco magias de Ilusão e Invisibilidade; ou, membros de departamentos diferentes de uma mesma organização (Patrono) aprenderam magias relacionadas às suas variadas necessidades &#8212; o mago encarregado da limpeza domina algumas magias da Escola Elemental (água), enquanto um mago-espião aprendeu magias que aprimoram sua furtividade e capacidade de coletar informação.</p>
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		<title>Alfarrábios do Consulado: Defensores de Tóquio</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 11:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Alfarrábios do Consulado]]></category>
		<category><![CDATA[Defensores de Tóquio]]></category>

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		<description><![CDATA[No início desse ano adquiri em um sebo local umas edições antigas (bem antigas) da Dragão Brasil, incluindo a primeira Dragão Brasil Especial: nada mais, nada menos que o arqueológico Defensores de Tóquio, 1ª Edição! Uma revista bem fina, 32 páginas, repleta de ilustrações do autor Marcelo Cassaro &#8212; muitas delas figurando, ao longo dos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arquivosperdidos.wordpress.com&amp;blog=11362375&amp;post=216&amp;subd=arquivosperdidos&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">No início desse ano adquiri em um sebo local umas edições antigas (bem antigas) da Dragão Brasil, incluindo a primeira Dragão Brasil Especial: nada mais, nada menos que o arqueológico <strong>Defensores de Tóquio</strong>, 1ª Edição! Uma revista bem fina, 32 páginas, repleta de ilustrações do autor Marcelo Cassaro &#8212; muitas delas figurando, ao longo dos tempos, nos diversos Manuais 3D&amp;T lançados, inclusive no atual Alpha &#8212; mas com a vantagem de, aqui, serem coloridas!<span id="more-216"></span></p>
<p style="text-align:justify;">Desde o início o sistema conta com as famosas cinco Características, mas D&amp;T seguia uma pontuação de 150 pontos para os PJs, com cada ponto em Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo custando 10 pontos de personagem cada (algo que lembra um pouco GURPS). Destaca-se a explicação para a discutida ausência de uma Característica Inteligência, totalmente dentro do contexto de um RPG voltado ao tokusatsu oriental:</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;"><em>&#8220;Não tem. Quem já ouviu falar de um super-herói japonês que use o cérebro, em vez de bazucas e golpes de artes marciais?&#8221;</em></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Observação:</em> a discussão sobre haver ou não Inteligência em 3D&amp;T continua até hoje; <a href="http://defensores.inominattus.com/2010/04/12/inteligencia-no-3dt/">destaco aqui um ótimo artigo</a> do Rocket Rider, parceiro no <a href="http://defensores.inominattus.com">Defensores</a>, mostrando como lidar com ela a despeito da ausência da mesma enquanto Característica.</p>
<p style="text-align:justify;">As Vantagens e Desvantagens do Defensores de Tóquio são bem distintas das presentes no 3D&amp;T atual, todas procurando emular características de séries de ação nipônicas, como os clássicos robôs/veículos gigantes/normais; entre outras, temos Golpe Arrasador, Cinquenta Metros de Altura, Grito Ridículo, Identidade Secreta, e até Vantagens consumíveis como Recuperação Espantosa, Ressurreição e Sumiço Salvador! (Todas custando 5 pontos cada.)</p>
<p style="text-align:justify;">Vale lembrar que pontos de personagem e pontos de experiência são a mesma coisa; e que, inclusive, aqueles recebidos durante a campanha poderiam ser guardados para uso <em>durante</em> as aventuras, refletindo aqueles heróis nipônicos que na hora mais crítica recebiam uma nova arma ou habilidade.</p>
<p style="text-align:justify;">As regras cobrem o básico, com testes de Características e combate (com aquela antiga e lenta regra de testar Habilidade para acertar o ataque), obviamente nada realista &#8212; e destaco mais um trecho, a respeito disso em Defensores de Tóquio:</p>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;"><em>&#8220;A propósito: se você quiser MESMO um jogo realista, é melhor largar esta porcaria e ir jogar GURPS!&#8221;</em> &#8212; sugestão que (felizmente) não foi obedecida, dado o sucesso do D&amp;T e seus sucessores!</p>
<p style="text-align:justify;">Pra terminar, a seção do Mestre, apresentando e discutindo os inimigos de campanha, desde os soldados capengas até o Grande Vilão; e a divisão de campanha por episódios, começando do piloto até os finais, com uns cinquenta episódios regulares &#8220;monstro-da-semana&#8221; entre eles; e uma aventura pronta, envolvendo resgatar o famoso Capitão Ninja (quem? XD) das garras do monstro Nuntintendo (é, isso mesmo&#8230;), que pode abrir portais dimensionais para outros mundos, mundos beeem peculiares&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Enfim: 32 páginas de leitura bastante divertida, apresentando muitas das bases do 3D&amp;T, aquelas que você poderia pensar que são bem novas mas que de fato vêm desde o D&amp;T original. Pra você que gosta do sisteminha azul, vale a pena conferir num sebo e comprar, principalmente se estiver barato. (Encontrei por R$ 2,00 e levei por R$ 1,50, e nem pechincei, sério!)</p>
<p style="text-align:justify;">PSOne: agora só falta encontrar o AD&amp;T, Advanced Defensores de Tóquio, outra relíquia do século passado (literalmente)!</p>
<p style="text-align:justify;">PS2: eu bem que tentei (e quem me acompanha no Twitter sabe) encontrar uma imagem da capa do D&amp;Tzinho para ilustrar aqui, mas não consegui. Se aparecer alguma depois eu atualizo o post.</p>
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